任宇昕


现任腾讯公司首席运营官、平台与内容事业群总裁、互动娱乐事业群总裁,被称为“游戏之王”。

人物简介

任宇昕

任宇昕,成都人,男。1998年本科毕业于电子科技大学计算机科学与工程学院,2008年获得中欧国际工商学院的EMBA学位。从2012年5月开始全面领导腾讯的社交和互动娱乐事业群。从2018年9月开始,全面负责平台与内容事业群,互动娱乐事业群的管理与开发。

目前,他是腾讯公司的首席运营官、平台与内容事业群(PCG)总裁、互动娱乐事业群(IEG)总裁。

早期在华为技术有限公司任职,从2005年起,任宇昕一直全面负责腾讯互动娱乐系统的游戏开发、运营、市场营销和渠道销售等方面的工作,在他的领导下,腾讯已经成为全球游戏行业最重要的整合公司之一。


人物经历

华为就职

很早的时候,任宇就觉得自己人生的意义就只有两个:代码和游戏。

1998年任宇昕毕业于电子科技大学计算机科学与工程专业,2008年,获得中欧国际工商学院的EMBA学位;一直到大学毕业,任宇昕从未离开过自己喜欢的代码,顺利进入华为工作。


入职腾讯

任宇昕于2000年加入腾讯,刚进入腾讯时,任宇昕曾担任Web技术开发小组组长,起初,他对管理毫无兴趣,对编程却情有独钟。

任宇昕最初的人生理想是做一名技术大牛。而在那时,腾讯最具技术挑战性的部门是 QQ服务器团队,任宇昕下定决心放弃组长一职,申请加入作为程序员。他在半年间曾三次反复向时任腾讯CTO的张志东提出加入请求,但都被拒绝。因为张志东一直相信任宇昕只做一个程序员,是大材小用,应该堪为大任。事实证明,张志东的判断非常正确。


投身腾讯游戏业务

喜欢冒险的任宇昕选择了腾讯游戏这个有前途的行业。自2005年9月起,任宇昕任互动娱乐公司业务系统执行副总裁,全面负责游戏开发,运营,市场,渠道销售等业务。


以休闲竞技类游戏率领腾讯异军突起

凭借《DNF》、《LOL》、《穿越火线》等众多热门游戏,任宇昕利用端游市场在这个细分领域牢牢占据了45%的市场份额。任宇昕认为,网游企业做好产品才是第一要务,不同背景的资本进入游戏行业,能使游戏行业保持活力。和许多唱衰网游产业创业的人不一样,任宇昕表示,网游产业创业机会还很多,中小开发公司,只要找准用户做好产品就有可能获得成功。

任命为腾讯公司COO

2012年5月17日,腾讯将其互联网业务体系剥离,成立独立的公司,并由其高级副总裁吴霄光掌管;重组后的 SNG业务体系的负责人则由腾讯高级副总裁汤道生担任。任宇昕,腾讯游戏总裁,任腾讯公司 COO (首席运营官)。


人物成就

任宇昕的成就由三个50%奠定:

腾讯超过50%的收入来自游戏业务,超过了整个中国游戏行业的50%,其净利润高达50%。

在任宇昕的操刀下,腾讯已经成为全球游戏产业的最主要整合者,其游戏板块收入已达近500亿元人民币,此外,也应该考虑到任宇昕在稳定腾讯市值超过1500亿美元的管理中所发挥的非凡作用,也就是他对企鹅帝国金字塔基础最坚实的贡献。然而长期以来,这一令人惊叹的成功很容易被忽视。视频游戏一直被看作是游戏爱好者、社会闲人和边缘学生的娱乐方式,很难进入主流文化的大雅之堂。但是,在任宇昕手中,视频游戏已经成为中国当代最具先锋力的艺术形式,并将在未来十年成为最主要的文化媒介。

至于说到商业,腾讯已经是没有争议的世界级游戏巨头了,这一切,都离不开任宇昕的细心。到今天为止,他终于能够喘气了。2005年,腾讯游戏在行业中仅排第八,他经常以“一将功成万骨枯”来激励自己,勇往向前。

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